基本上就可以说是万户游戏掌机上面的复刻版,漆黑的界面上,白色的方块蛇吃掉一个又一个方块变得更长。
第二款《贪吃蛇》则是有了色彩,不过这色彩的使用也并不是说特别好。毕竟,现在的取色板的颜色就那样,但是也算是用心了。
第三款《贪吃蛇》的作者,自然就是那个将妹子带计算机社玩游戏的人了。
他不知道是不是中了爱情的毒药,制作出的《贪吃蛇》都有一种粉红红、甜腻腻地感觉。
要知道,能够从冰冷的代码,呆板的贴图中表达出一种情绪,这种能力可是非常难能可贵的。
不管这表达出的情感到底让不让人觉得恶心。
这三位人才和里奇一起,开始继续开发《整蛊邻居》。
其实《整蛊邻居》这款游戏,已经开发到了一个比较完整的阶段了。
游戏的基本框架和玩法都已经搭建完毕,现在需要的就是力气活了。
就像是一栋建筑,设计院将这份建筑的图纸画完。就可以去实地按照图纸完成整套东西了。
将图纸从二维变成三维的这个过程,就是一个搬砖的过程。
当然,搬砖也不是毫无技术含量的。
而这三个人如果论技术基础,其实技术基础也是有的。如此一,他们三个制作起这种重复性很强的工作,就越发得心应手了起。
并且,一个小工作组的好处就在于,大家有什么想法,经过讨论如果觉得还不错,
第七十二章 三个码仔(3/5)