,游戏的关卡设计至关重要。
关卡设计不好,整个游戏的流程就会显得无聊,这也是《沙丘2》单人战役所面临的问题。
而玩家之间的遭遇战,则恰好省掉了大部分的关卡设计,从某种程度上说,对于不会关卡设计的游戏厂商说,可以说是扬长避短了。
并且,《沙丘2》这样的游戏,有着很浓重的黄金时代科幻的风格。
这个风格其实并不是所有玩家都会喜欢,哪怕就是将这款游戏换个皮,从黄金时代的科幻风格,换成奇幻风格,换成真实幻想风格,说不定也能吸引不少玩家。
前者的思路,让暴雪立项了《魔兽争霸》,后者则是西木头立项了《命令与征服》。
即时战略游戏这个分支领域,也从《沙丘2》这款游戏,作为原点,开始开枝散叶了。
而与此同时,一款冠以席德梅尔名字的游戏,也正在开发中,这款游戏的名字叫做《席德梅尔的文明》。
如果玩过《文明》系列桌游的玩家,很容易把这当做是电子游戏版的桌游《文明》。
但是为了避免支付高额的版权费,以及避免日后版权方突然撤销授权,实际上席德梅尔和他的合作伙伴,并不认为自己的游戏与桌游《文明》,有着太过亲密的关系。
或许可以说是有一点点渊源,但是绝对不是父与子的关系。
他们这样的认识,也为日后两者旷日持久的官司打下了基础。
桌游固然好玩,但是
第五十四章 尝试提供联机服务【求推荐票!第一更】(2/5)