的排列组合都试过,必然最优秀的地图就在这些地图之中。
计算机计算的速度,比人脑快了无数倍。
如果计算机能从如此多排列组合中搜寻到最佳的地图,那不就没有设计师什么事了?
不过,想的很美好,但是实行起却就比较糟糕了。
虽然计算机却能穷举出所有的地图,但是电脑却不知道哪种地图最好玩啊。
想要电脑完成类似人类的感性认识,那真是一件非常困难的事情。
所以,这个项目最终就终止在了最后一步。
不过,这倒给王晓华一个思路。虽然电脑不知道什么样的地图好玩,但是让玩家自己创造不就行了。
这样甚至完全省去了关卡设计的工作,游戏的成本也会缩小很多。
而对于玩家说,这种游戏体验,大概也会比较新奇。
不过,这种设计需要解决的问题之一,就是如何让玩家在建造的时候,不给自己留后门。
解决办法,自然就是让玩家当典狱长的时候,那些电脑控制的罪犯,尽可能多的尝试各种越狱手段,这样一玩家预先为自己设计的逃脱手段,如果蕴含其中,就能解决问题了。
需要解决的问题之二,就是确保玩家在游戏的第二阶段,能逃脱出去。
要知道,游戏的难度一定要适中。
难度低了,玩家没有成就感,玩家会无聊。
难度高了,玩家又会绝望,放弃游戏。
第五十二章 《越狱》【求推荐票!第一更】(4/5)