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玩家之心

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第四十四章 作死就会死【求推荐票!第一更】
游戏的方式方法,他们更愿意自己走出一条新的路。

    不过,这也不能说不对。

    曰本的电子游戏制作模式,适合的是人数较少情况下,制作比较小巧而精良的游戏。

    而美国的游戏制作者,往往莫名的喜欢追求一些“大场面”。

    虽然现在的电子硬件水平,还不支撑起如此大的场面。

    因为绝大部分的北美游戏人制作的游戏,都空有一种情怀,听游戏描述好像很厉害的样子,但是实际玩起,却并不好玩。

    不过,他们对此并不在意。

    虽然绝大部分游戏制作人,只是无脑的不在意。

    而有少数的游戏制作人,则认为随着硬件的发展,他们这种游戏制作方式,终究会有爆发的一天。

    至于现在的游戏销量?

    能够维持团队运营下去就行了。

    而真实的情况,其实比他们想的还要好一些,北美游戏制作人,制作的电子游戏,这一两年销量其实比以往已经有很大的提高了。

    最耀眼的显然是电子艺界,也就是EA的各种球类游戏,简直和万户的球类游戏打的难舍难分,甚至有的时候,销量还有所胜出。

    而除此之外,在电脑游戏领域,基本上也都时非曰本人的天下。

    像是去年发售的《模拟城市》,这样一款建设城市的游戏,虽然很粗糙,就是一个又一个侧快,但是却让玩家们觉得很好玩。

    而今年发售的《模

第四十四章 作死就会死【求推荐票!第一更】(3/5)