断。
而世嘉家用机在曰本本土根本就没有生存空间,主要市场就是在美国。面对可能下架停售的巨大危机,他们也只能捏着鼻子认同了电子艺界的提议。
认同了电子艺界可以在世嘉的平台上发行自己的游戏。
电子艺界在拿到这个权限之后,在世嘉的主机上除了大量的体育游戏。
所有能够购买到联赛授权的体育赛事,他们都会去买赛事授权。
他们推出的年货体育游戏系列,虽然大部分都是粪作。但是淳朴的美国玩家,却还是看到了联盟认证就买买买。
而美国又是一个体育大国,在这样的情况下,电子艺界赚钱越越多,公司的规模也越越大。
当然了,他们在产业布局上和万户有所冲突。
虽然因为是美国企业的缘故,他们获取的联赛授权比万户要多一些。但是万户却凭借着自己的游戏素质,以及精品战略。与电子艺界在体育游戏的战阵中,也有有回。
事实上,电子艺界的体育游戏之所以不好玩,不是因为他们的程序员不给力。而是因为他们的制作游戏的思路有问题。
也不知道他们是出于什么原因,过于追求“真实”,似乎想要把任何一款游戏都做成相应赛事的模拟器。
但是,在现在的硬件条件下又怎么可能?
真实性不行,游戏性也不行,所以他们制作的电子游戏,死忠粉丝反倒是没有万户的多。
万户涉及的领域远比
第九章 年货游戏(3/5)