有时候不是人们做的不好,而是上面没有你的位置。一个萝卜一个坑,一个茅坑有一个人。
一个人蹲的腿酸了,站起了,还有排在更前面,资历更老的人在那里。
如果没有办法走上层路线,在和平年代,在一个平稳的年代,在一个成熟的行业,一个人的天花板完全可以预期。
而在模拟人生系列游戏里,你就是游戏的主角,你就是这个世界的主角。你只要经过艰难困苦的发育期,就一定会取得成功。
这种爽快,绝大多数人都无法抵抗。
当现实让人绝望的时候,人们就投身于幻想。而模拟人生系列游戏,恰好是满足了玩家的这部分心理。
现如今,电子游戏在曰本已经发展了数年的十年。从最开始的实用至上,什么游戏能够赚到钱,就做什么游戏。模仿、抄袭,只要有用就无所不用其极。到今天发展出各种游戏流派,各路游戏制作者有了各自制作游戏的理念。
有一派游戏制作者就认为,电子游戏满足的实际上是一种心理需求。无论是悲伤还是快乐,无论是恐惧还是感动。
不在乎游戏的主题是什么,不在乎游戏的玩法是什么。只要游戏能够通过玩法和主题,让玩家体会到游戏中的感情,并感同身受,这款游戏就会成功。
而模拟人生就是这种“游戏心理学”理论的一个正面例子。
当然,其它流派的解说方法,同样也能很精准的指出模拟人生系列为什么能够成
第四十七章 优越党之败【求推荐票!第一更】(3/4)