药也好,说媒体是什么也罢。
媒体的一大特点就是,当你招惹了它之后,你就会受到一大票恶评。
而且,现在曰本的电子游戏媒体生态绝对不健康。除了《玩家之心》等大型杂志,以及专门为了本公司游戏服务的杂志外。
剩下的中小型杂志,对于一款游戏评价的好坏,并不是这款游戏是不是真的好玩。而是看厂商是否进行了充值。
如果知道里面猫腻的读者,就经常会发现同一本杂志的前一期和后一期,对于一款游戏的评价可能是完全相反的两个结论。这就是因为被充值了。或者说,厂商的余额不足了,厂商被强行充值了。
厂商也不想花这样的冤枉钱,但是厂商也没有办法。
按照现在曰本家用游戏平台,以及街机游戏平台的商业模式说,一款游戏发售之出的口碑好坏,对于一款游戏的销量,甚至有决定性的影响。
因此,不管是大小杂志,只要订阅量到了一个数量级,就有了要挟厂商的资格。
厂商们为了自己的游戏不会因为媒体的故意黑而暴死,只能捏着鼻子充值了。
说起,这是厂家悲哀的同时也是玩家的悲哀。当一款游戏新鲜上市之后,玩家们了解这款游戏好坏的渠道,除了口口相传的口碑相传外,剩下的主要就是通过杂志了解一款游戏的好坏了。
作为充当意见领袖的杂志说,杂志的偏好将会决定读者的偏好,从而影响读者们的消费选择。
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第二十四章 GAMEBOY发布会【求订阅!第二更】(3/5)