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巴普洛夫的狗你听说过没?
想要做一款成功的电子游戏,就是要把玩游戏的人当成巴普洛夫的狗。你吹个口哨,他就会流口水。你放个女性头像,他就会下半身梆硬。这最直接不是么?
当然了,游戏不能这样。有求必应的刺激很快就让人会厌倦。
不知道你知不知道斯金纳,在很早之前他就证明了让行为修正的最好办法就是给这件事情添加一个概率。
像是老虎机,这样的赌(和谐)博机器,不就是通过这样的理论制作出的。
而我的理论就是互动和社交,我相信我制作出的游戏也一定能获得成功。”
约翰说完了。
四个脑子里怕是都长了肌肉的保镖,听得一脸懵逼,而尼克这个对于游戏有些了解,但终究不是一个内行的人,听得里雾里,仿佛觉得触摸到了什么,但又像是隔了一层薄雾。
高桥则很快就明白了约翰的意思。
不得不说,这个几乎从小到大都生活在小村子里的小孩子是个人才,他刚刚说的一切,如果落到实际上去。
实际上就于后世中国很大一部分手游的制作理念有着相当大的重合。
互动和社交,这是这些游戏性可能未必有多强的游戏能够存在的理论基础。而通过概率的抽卡或者其它什么活动,则是这款游戏能够盈利的方法。
若是将这个思路清楚的孩子,放到几十年后去,哪怕不去中国,就在美国也能制作
第六十八章 认同【求书单!第二更】(3/5)