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玩家之心

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第四十九章 湾仔【求订阅!第一更】
如说酒池肉林,比如说后宫三千。

    或许,以美国人的理解看,中国人很喜欢开无遮大会吧。

    这些可以说刻板的印象,就是美国人眼中的中国。

    不能说完全错误,但也挺荒谬。甚至,如果没有人提示,一位中国人很可能并不能将这样的角色和场景与中国联系在一起。

    饿狼传说也遇到了这样的问题。

    不过,绝大多数玩家,并不太在乎设定发生在哪个国家,又有什么血海深仇。

    玩格斗游戏,他们玩的又不是剧情,他们玩的是战斗,是拳拳到肉,是那种紧张和刺激的感觉。

    本已经有些萧条的街机厅,又因为饿狼传说这一款游戏,使人流量变得多起了。

    snk驻美国观察小组,进行了一番观察,发现了格斗游戏与街机简直就是天作之合。

    格斗游戏单位时间的投币率达到了几乎最理想的水平。

    两个人对战,无论谁输谁赢,都会有一个人重新投币。而一位玩家想要练好技术战胜别人,就需要更多的练习。而联系则需要大量投币。

    虽然说一开始,故事模式对于玩家的水平还有提升。但是到了后,与其说与电脑对决能提高玩家自身。还不如说是玩家和自己较劲才能提升自己。

    在这个过程中,诞生出了许多新兴的概念。

    snk拍摄了大量美国玩家围着饿狼传说游玩的照片,到国内,找到了玩家之心,游戏通等一系列媒体报道。


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