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玩家之心

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第十五章 野望
  难道花钱加职员的属性,充值增加公司的现金流?那真是有点搞笑了。

    这样的游戏太复杂,不光是街机,就算是已经崛起,即将腾飞的家用机市场,也不能承载这个类型的游戏。

    一是这种游戏太复杂,需要很多的按键,二是因为太复杂所以上手门槛高。大多数玩家看到这么繁琐的操作方式,估计直接就走了,在体验到这种游戏的精髓之前就走了。

    有那么多操作爽快的游戏,为什么要玩这种呢?

    不过,这两个问题,在有一类平台上就能解决。

    就是苹果台式机,ibm兼容机也就是pc这个平台上。

    大部分美国人买苹果机都当做是一个高科技的玩具,苹果电脑虽然性能差,但外观好啊。

    许多日后驰骋it界的it大佬,第一台电脑都是苹果的机器。

    而在除了办公场景,在家里拥有电脑,还使用电脑的人,其实都可以贴上“极客”的标签。

    如果把街机当成不用懂任何知识,只要投币就能玩的机器,家用机当成不必懂机器原理,只要插上卡带就能玩的家用机。

    在电脑上玩个游戏,可就是一件很极客的事情了。

    八六年的电脑,图形操作系统开始各新鲜玩意。运行一款游戏需要输入相应的指令运行。

    而由于配置电脑各种各样,许多游戏买并不是直接就能运行。而这个年头又没有像是微软directx那样统一的游戏标准。

 

第十五章 野望(3/5)