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玩家之心

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第十二章 奖品
    比谁充钱更多?

    还是谁不充钱过的层数越多?

    如果是前者,那就完全变成一个比谁钱多的游戏了。

    而若是后者,整个比赛不具备观赏性不说,还虎头蛇尾,就算比了也只会让人觉得意犹未尽。

    所以,高桥就把他原先想要设计在游戏的成就系统,单独搬上了。一般的成就项目的奖品,例如花花绿绿的史莱姆布偶了,就直接放在街机厅里展示了。

    而像是一命通关这样的大成就,就需要街机厅老板打电话给万户了。

    虽然一命通关是由街机厅老板汇报,但万户却不会光听街机厅老板的一面之词。

    哪怕实地调查,也不能保证一定不会出现群体作假的情况。

    所以,一方面一币通关达成后,排行榜的第一就会变成一命通关的人。另一方面,在魔法之塔基板上有两处冗余的设置,一个是只要更换了基板上的零件,想要通过硬件作弊就会自动熔断的金属细丝,另外一个则是一命通关后,会被加压成熔到一定电阻的细丝。

    由于魔法之塔这款游戏,没有任何技术上的领先。所以,几乎没有同行研究魔法之塔基板的构成。

    而那些逆向工程制作盗版基板的厂家,看到这两根金属丝,只会是以为这是万户硬件工程师手滑的产物。依照盗版街机的一贯作风,只要看上去是没用的部分,一律都会被阉割掉。

    “是么?魔法之塔有人通关了?”高桥听着秘的汇报,用疑问的语

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