,从高处跳下给怪物一个致命一击。
原本想象中的生涩的动作,或者给身体的负担没有出现,虽然看起玩家的动作稍微有些笨拙,但是反应在游戏里,还是非常炫酷的。
不仅如此,制作组还研究了如何避免玩家在做各种动作的时候,因为游戏的画面而造成眩晕。
很快,玩家们发现,这玩意虽然看起挺威武,不过战斗力非常的垃圾,迟缓的攻击躲避起并不困难,挨一下也不会致命。
巨大的体积也让玩家们的攻击很好的命中。
在这种模式下,也许那些灵活的小怪物,更能让玩家感到头疼。
“我觉得我简直是帅爆了”
完成第一场战斗的时候,很多玩家都有这种感觉。
他们把自己完美带入了游戏觉得当中,然后觉得自己刚才的战斗简直是潇洒无比。
当然,这还只是开始而已,现在玩家们并没有什么战斗用的技能,装备也非常的简陋,随着角色的成长,玩家的可以使用更多的技能,当然怪物的机制也会变得更加复杂一些。
战斗内容是曙光的核心玩法,也是曙光所有游戏系统里最下功夫的地方。
VR游戏的动作类战斗系统并不好做,而曙光的战斗系统,毫无疑问是至今VR游戏的一个巅峰。
当然,曙光的这一次测试,给玩家带震撼的,除了战斗之外,还有游戏内的探索内容。
归开放世界之后,废土探险也是游戏的核心内容
第三十章 期待(3/5)