捉出玩家的意图,又不能太过的夸张,需要让玩家觉得“我就是想做这么一个动作!”。
为了这套动作补正系统,三国工作室和各界人士展开了合作,比如各种动作设计师,武术指导等。
魏明在这套动作补正系统的开发中起到了核心作用。这位当年在苏离参加的第一次游戏展会上,向苏离推销他们的动作系统的年轻人,后正式加入了未绿洲,负责游戏动作方面的开发工作。
苏离还记得当初自己从展会上偷溜出去,见到的这一伙小伙子。现在他们也已经成长到了足以独当一面的地步了。
在未绿洲的那一次大扩张里,三国工作室的收获也不少,在补充招聘了大量的开发人员之后,他们再一次开始了新项目的制作。
这一次,他们的游戏项目的进展就显得非常的顺利,解决了这个游戏最核心的技术难点之后,剩下的就是游戏内容的设计。
这一,他们“背叛”了自己的工作室的名字,把目光放在其他题材上,最终选择了一个虚构的废土背景的题材。
他们觉得,这个题材和他们想要得到的游戏内容,能够很好的匹配在一起。
他们的新游戏,毫无疑问是要做一款以战斗元素为主的,爽快的动作游戏。
这个废土背景,并非是传统的核战背景,或者生化危机之类,他们把背景设定的更加“玄幻”了一些。
在游戏里,地球遭受到了外星生物的侵略,但是这个侵略并不是想象中的外星飞
第二十三章 动作补正系统和新游戏背景(3/4)