设备,他目光瞄准的不仅仅是时空密码这样一款游戏,而是觉得未绿洲的第一款VR游戏就已经这样了,那之后岂不是更加了不得。
而且汤姆逊已经准备建议公司去采购几套顶配的体感设备了,毕竟他们是全球顶级的游戏媒体,多弄几套设备也能够让他们这群游戏编辑能够更加深入的进行评测嘛。
关于VR游戏相关的体感设备的价格问题,在未绿洲进军VR游戏的时候就考虑过了,不过他们也暂时没有什么办法。现在的这种高级设备就是这个价格,也许VR大普及之后,相关的体感设备价格可能会有一定幅度的降价。
而未绿洲的对策,除了给游戏添加了多种操作模式之外,也就能够在自己能影响的领域想想办法了。比如他们和MS合作的这个手套,功能强大,售价也不贵,至少卖这个手套是不赚钱的,这还不算研发费用。
当然,MS这波交易并不亏,这些设计积累下之后能够用在其他的游戏上,还把未绿洲的这款新作拉入了自己的阵营当中。
也许等这个游戏发售之后,现在全球各地那些半死不活的VR体验店,说不定就有了一个翻身的机会。
在前两年VR概念兴起,被炒得火热的时候,那时候很多人并没有想过这个新技术的真正的大规模普及要等待这么长的时间。可以说那会儿VR的概念一度成为这一年的最热门的一个话题,然后在第二年迅速沉寂了下。
VR硬件或者VR游戏的相关研发倒是没有停下,做的人还是
第十五章 给玩家的建议(4/8)