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未来游戏创始人

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第五章 合作(下)
些游戏类型,对游戏场景的建立需求要低不少,比如赛车游戏,游戏场景的重复利用率就非常的高。

    当然,也不是说这些游戏就更好做,MS就在赛车游戏的开发上遇到了不小的困难。

    但是未绿洲的第一款VR游戏,却选择了另一条路,他们没有像其他的开发商那样去追逐热点,而是旗帜鲜明的坚持着他们最擅长的东西。

    未绿洲在游戏画面和场景构建上的水平是被许多玩家认可的,他们在VR游戏的开发上也没有放弃自己在这方面的积累。VR时代,也许游戏内容上需要寻找新的设计技巧,但是美术能力的积累,从3D时代到VR时代还是可以继续沿用下去的。

    史蒂芬已经非常准确的察觉到了未绿洲在这款游戏的开发思路,那就是只做他们自己的东西。

    我们擅长什么,我们就做什么。

    至于开发难度,在他们看这似乎不是什么太值得考虑的问题。

    从这小半个小时的测试里,无论是史蒂芬也好,还是MS的开发人员也好,都明白现在他们做的这些东西,比做一个VR射击游戏要难的多。从现在这个半成品里可以看出,未绿洲至少构建了三个巨大的场景。

    一个现代都市,一个十九世纪的伦敦和一个二十世纪的沪城,三个风格截然不同的庞大场景是这款游戏的核心内容。

    或者说,这款游戏的核心卖点,就在于这三个游戏场景和VR显示上。甚至整个游戏故事的优劣都被放在了一个次要的地

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