走在十九世纪的伦敦街头,游戏里的时间应该是夜晚,有一些景色在屏幕上看得不是很真切。
十九世纪的伦敦可以说是一个非常传奇的时代,此时的英国达到了工业革命之后的一个顶峰,是英国政治经济文化的全盛时期。
比如简单的从建筑上,这个时代的建筑包含了许多时期的具有代表性的建筑风格。
屏幕上显示的不是很真切,不过用VR设备的话,沉浸感是可以得到成倍的提升,他们都是做VR游戏的大佬,自然知道眼前的画面在VR设备里能带怎样的感受。
二十世纪的沪城同样也是如此,二十世纪初的十里洋场也带着太多的传奇色彩。
这时候史蒂芬已经完全把握了未绿洲对于这款作品的设计思路,他敏锐的感觉到了这款游戏的潜力。
虽然没有任何战斗元素,但是仅仅凭借VR模式下的这些游戏场景,就足够让玩家投入到这款游戏当中。在游戏中体验时空穿梭的感觉,只要游戏的场景做的足够的优秀,这简直无法拒绝。
包括史蒂芬现在也有些迫不及待了,他一边看着屏幕,一边想着自己亲自下场试玩一下。
又看了一会儿,史蒂芬终于发现他之前觉得不对劲的地方是在哪里了。
他们已经在这里看了大约有二十分钟了,这段时间已经包含了不少实际的游戏内容,但是这段时间里,史蒂芬除了一个偶尔才会出现的HUD形式的UI之外,没有看到任何的游戏UI。
比
第四章 合作(中)(7/8)