未绿洲现在也是第一次做VR游戏,对于VR游戏的一些设计要点也是处于一个摸索的状态,他们和游戏界的其他开发商一样,现在都还是处于摸着石头过河的阶段。
正是因为摸着石头过河,绿洲工作室这一抛弃了很多东西,选择了相对设计起较为简单的游戏类型。
在这种游戏类型下,未绿洲不需要去做那些战斗方面的游戏内容,不需要做数值,不需要考虑战斗模式的设计,他们最重要的考虑的点就是游戏画面的VR显示效果,唯一的追求就是给玩家一个前所未有的VR游戏体验。
绿洲工作室的设计目标很明确,抛弃一切可以抛弃的东西,直指核心目标。
无战斗要素的游戏并不少,不少恐怖游戏就没有战斗要素,比如几年前火过一段时间的求生就是如此。情景互动游戏也有不少,不过曾经的情景互动游戏基本就是在看片,只能靠几个选项改变游戏的结局。
虽然恐怖游戏在VR里的效果非常的好,但是绿洲工作是第一时间抛弃了这个选项,原因无他,恐怖游戏的受众本就已经很小了,再配上VR设备和顶级的画面效果,怕不是要把玩家给吓死。
到时候只有极少数的勇士敢玩这种游戏,就完全起不到推广游戏的效果,和游戏的设计初衷就相违背了。
要说情景互动的话,未绿洲的这款新游戏全程没有任何的过场动画,游戏追求的就是真实的体验,玩家全程都参与到游戏当中,不需要当任何一秒钟的旁观者。
第四章 合作(中)(4/8)