道的曝光率,发行商们给这些渠道商允诺了比惯例更高的分成,就为了在这个黑色十一月里,自家的游戏能够在好位置上多放几天。
这是一场残酷的战争,这些游戏的背后都是几亿的投资和几年的心血,真要在这场战争里惨败,那么对于开发商来说完全就是伤筋动骨了。
游戏口碑不好还能靠后续的补丁更新挽救,游戏销量差的话,那想起死回生都有些难了。
“然而过了一个新年,却发现今年似乎每一个月都比那个黑色十一月更加残酷?”
有人笑着接过了话题,说道:“今年的六月,预计发售的大作好像就有八款作品吧?”
“是的,这真是太疯狂了。”
汤姆逊说道:“太疯狂了,我不知道怎么形容现在的游戏界,也许这是一个新黄金时代,原本受限于高投入导致游戏产量不足的问题,似乎现在已经不是问题了。自从了未来绿洲签署了合作协议之后,ubi旗下的几个游戏系列,已经可以把开发周期从两年缩短到六个月至八个月。”
ubi是工业化3a游戏制作的典型代表,他们敏锐的察觉到了绿洲引擎背后所代表的东西,ubi也是ms之后第二个和未来绿洲签署深度合作协议的公司,
对于ubi这种全球有好几个工作室的巨头来说,绿洲引擎可以让他们充分调动全球资源进行游戏开发。
他们的王牌工作室蒙特利尔依旧探索着游戏的创新和变革,依旧坚持自研引擎的道路,但是其他
第一章 不一样的世界(2/5)