就到此为止了。
所有人沉默不语,
“你们怎么看?”还是老板率先发话了。
“我们一开始做这个东西,做了好像有好几天吧?”
“好几天,然后各种报错,修复bug都修了好多次。”
“所以我们现在,只用了多久?”
“4个小时45分钟,没有bug,一切运转良好,还包括至少一个小时的学习时间。”
然后又是一阵沉默。
“那还犹豫什么?”
老板直接排版道:“重做,就用这个了,我看了一下,这里面的功能还真是厉害,我估计原被砍掉的几个设计,说不定还能复活了。”
这样的场景,在许多独立游戏工作室里上演着,大量的游戏项目在这一天选择炉,投入了绿洲引擎的怀抱。
这个周三,未绿洲的绿洲引擎界面正式启动,他们的商业引擎沿用了“绿洲”这个名字,对外的引擎版本号是0。
当然,这个引擎,和未绿洲自己使用的引擎有很大的不同,虽然名字相同,但是里面的内容,包括各种界面都是全新制作过的。
这就是未绿洲发布的商业引擎,对于游戏界说,这个引擎的发布比他们的罪恶之城发布都要的震撼。
早在好久之前,就有无数个开发商和未绿洲商讨关于商用引擎授权的事情。虽然引擎是免费下载免费使用,授权费也是有收入之后才给,但是他们还是希望能达成一些其他的合作。
卷终章 走向未来(4/6)