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未来游戏创始人

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第九十四章 传奇的诞生
少。

    在TGA开始之前,还有人猜测未绿洲会不会透露一些关于接下的计划,或者干脆爆个大料直接公布新作的信息。不过现在看下很多人要失望了,今晚未绿洲没有任何的消息能够透露,并不是不想,而是真没有。

    接下的一段时间,未绿洲需要消化罪恶之城给他们带的收益,然后制定接下的发展计划。

    至少,现在未绿洲已经有足够的资本抛弃以往单线操作的模式,能够建立多个工作室,同时启动游戏项目的开发工作。罪恶之城带的收入起码提供了未五到十年的开发资金的需求。

    未绿洲也可以凭借着罪恶之城的成功,彻底摆脱自己作坊的规模,迈入大型游戏开发商的行列。

    未绿洲是非常鼓励员工进行独立设计的,今年年终的时候,未绿洲开启了一个专门的通道让员工递交他们自己的游戏设计方案,包括设计草案,概念图,或者游戏DEMO演示等。

    未绿洲将员工的这些设计都展示出,让开发部门的所有人都可以看到这些设计。未绿洲希望能够从这些方案里挖掘出一些有潜力的游戏项目,最直观的一个标准,如果一个游戏设计方案能够在公司里拉到足够的人加入,那么未绿洲就愿意推动这个项目。

    每一位游戏设计师,都有当制作人或者主设计师的梦想,主导一款游戏的开发。而未绿洲愿意给自己的员工这样一个机会。

    对于苏离说,他愿意培养属于他们自己的设计师,从而形成一种传承。就像任天堂的

第九十四章 传奇的诞生(5/10)