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未来游戏创始人

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第九十章 没有对手
%以上都是没人关注的,你爱给谁给谁。

    一般玩家们讨论比较多的,就是传统的三大奖项,也就是tga,和gdc。tga是媒体奖,后面两个是业内的奖,代表开发商,发行商和游戏从业者。

    对于玩家说关注tga的稍微多一些,毕竟是媒体奖,现在tga每年的颁奖典礼都是直播的,影响力还是不低的。对于玩家群体说,不同游戏的粉丝大多都会在颁奖季里开撕,谁也不服谁,奖不颁给自己喜欢的游戏,那妥妥就是一个野鸡奖。

    当然,如果某一年有一款游戏特别强势,席卷世界的话,这种争议就会少一些,因为可能是真的没得打。

    这几年,完成过三大奖项大满贯的游戏基本也就一手之数,能做到这些的都是一个时代的代表作,这些游戏拿奖算是众望所归,基本没有对手,粉丝之间很难撕起。

    好吧,守望先锋可能是个例外,虽然当年也横扫各大奖项,包揽当年三大奖项的大满贯,不过玩家对它的争议却是没有停过

    对于今年的颁奖季,说起看点其实真的不大。如果说今年的前10个月,关于今年的年度游戏会是哪一款游戏这个问题,大家还能讨论一番的话。那到了现在,这个问题几乎已经没有悬念了。

    罪恶之城以95分的评分,冠绝次世代所有游戏的销量,强大的话题性在这个年末王者降临,打碎了所有人的疑问。

    在大作们纷纷跳票的今年,罪恶之城没有任何的对手。