成了这个视频的录制,没有任何的特效,没有任何的虚假,所有人都能够在游戏里重现视频里的场景。”
“顺带一提,在游戏发售的时候,我们会免费提供这个小小的摄像头工具,我很期待有人能够在游戏里拍出一部动作大片。”
苏离的开场白,证实了之前人们的猜测,他在发布会上郑重承诺刚才片子里的所有内容都是游戏的实机内容,没有半点特效的成分。
比之前更加热烈的掌声,伴随着此起彼伏的欢呼声充满了整个展厅。之前对此抱有疑虑的人此时也献上了自己的掌声。
“感谢MS,感谢史蒂芬能够给我一段不短的时间向各位分享罪恶之城里的一些亮点。”
苏离朝着台下坐着的史蒂芬致意,现场的导播也适时的给了已经上过台的史蒂芬一个镜头。
“我们在制作罪恶之城的时候,充分分析了这一代主机的性能阈值,以及现在主流PC平台的硬件环境,从而有了罪恶之城的画面标准。”
“在开发罪恶之城的时候,我们做了一个非常冒险的决定,一家从没有做过顶级大作的游戏公司,在他们的第一款3A大作上,就决定挑战次世代平台的机能上限。”
现场一片哗然。
“现在,我可以说,我们做到了,通过未绿洲所有开发人员的努力,我们实现了这个疯狂的计划。”
“我们完成了这个挑战,于是有了现在的罪恶之城。”