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未来游戏创始人

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第五十七章 沉浸
路线。

    比起临时想办法怎么跑路,预先设置的逃跑路线还是非常有用的,比如可以在逃跑路线里事先准备一些障碍机关,或者预先破坏一些关键的摄像头和道路设施。

    玩家对场景的破坏都是有时限的,比如破坏的摄像头很快会被修复,对一些道路和建筑的破坏同样如此,不过可能修复的周期稍微要长一些。

    弗雷德的第一个任务做了好几次,他尝试了好几次方法完成这些任务。而苏离也给了弗雷德一些建议,也是展示一下游戏的不同玩法。

    比如苏离就指导了弗雷德,用某些特殊手段搞到了一辆印着搬家公司标志的大货车,直接给任务目标了一次交通意外,然后把车开到摄像头死角的小巷子里,换上预先准备好的另一套衣服从而逃之夭夭。

    总之,一个任务完成的方法有很多,你在二十层大楼的窗口往下丢一只花盆,把任务目标砸死也是有可能的。

    弗雷德和保罗的这一次测试持续了一整天的时间,越到后面,弗雷德越是惊叹未绿洲对于任务关卡的控制力。让同一个任务有不同的完成方式,说起简单,但是想要控制的好,是非常非常困难的。

    “MS这一次,可能要捡到宝了”

    弗雷德觉得,自己可能会给最近诸事不顺的史蒂芬,带去一个大礼了。