开发时间比预期要长不少,原本是计划半年的,实际上用了差不多九个月的时间。这也是因为项目组人不多的关系,不然用不了这么久。
九个月的实际开发时间对于一款DLC说已经是挺长的,毕竟现在市面上很多所谓3A大作,号称三年开发,实际上两年是在摸鱼,然后用不到一年时间做个半成品先出卖,后续慢慢更新内容。
阴影秘闻的这个新DLC,苏离很明显就看出这个场景的原型应该是罗马,这一作DLC采用了双场景互动的模式,玩家在游戏中可以在两个不同的场景中寻找线索,原型应该都是意大利的几座城市。
对于阴影秘闻品质,苏离还是挺放心的,萨米特和许川很好的完成了阴影秘闻的后续内容的开发,连续两个大型DLC品质相当不错,玩家的购买率非常的高。
现在绿洲论坛里,已经有让未绿洲出阴影秘闻2的呼声了,阴影秘闻因为其独特的游戏模式吸引了海内外的大批铁粉,虽然游戏方式稍显“硬核”,不过玩家忠诚度非常的高。
泰勒加入未绿洲有一段时间了,从瑞典搬到这里之初,他还有一些不习惯,不过这种不习惯很快就被未绿洲的游戏引擎给吸引住了。
苏离还记得泰勒第一次绿洲工作室的时候,张大嘴巴各种喊“Amazing,Amazing”的样子,比孩子看到玩具还要兴奋。
因为罪恶之城的项目组还没有正式的成立,这段时间泰勒除了做一些前期的概念设计,帮助招聘人员之外,
第三十四章 久违的系统(3/4)