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未来游戏创始人

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第三十一章 评分
家杀入到这个战场当中,身边是潮水般的NPC士兵,前方是固守在城墙背后的数量同样庞大的敌人。当我们的进攻一次又一次的被打了,当我们第一次踏足城墙之上,当我们攻破了外城了敌人在城内巷战的时候,让我觉得,此时我真的是置身于三国战场之中。”

    “三国的动态世界是游戏后期内容的核心,它让玩家有一种很奇特的感觉,那就是我是这个世界的一份子,我做的一切都能够改变这个世界。三国没有给玩家带一个一成不变的开放世界,而是带了一个真正的鲜活事件。”

    “丰富的BUILD和装备库是维系玩家热情的一大重要因素。从开服的第一周情况看,三国的这一套系统暂时没有出现平衡性灾难,不过随着玩家们对这套系统探索的深入,整个数值系统的可靠性还有待时间检验。当然,现在游戏的数值系统还有可以改进的地方,某些BUILD已经呈现出了过于强势的趋势。”

    关于三国的评价陆续出炉,在评分上,三国成了这段时间评分最高的游戏,在海外市场的表现也在悄然上升,苏离和三国工作室的其他开发人员,也开始考虑起关于三国的一些后续内容规划。