西就属于别人了。
大型PVP场景同样会用镜像系统控制玩家的数量,服务器会根据玩家的装备好坏,将同一装备水准的玩家分配在同一个镜像里,避免出现虐菜,屠幼的惨剧。
而6V6的竞技模式就是俗称的战场模式了,每边六个玩家,通过攻占据点之类的行动获取积分,从而获得游戏的胜利。三国的竞技模式里除了玩家之外,还有NPC小兵参与,有一套天梯积分系统。
而竞技场包括1V1,2V2和3V3这三个模式,竞技场暂时没有设置天梯系统,属于娱乐范畴,未可能根据玩家的反馈进行调整。
三国的装备系统走的是随机词缀的系统。每一种装备包含自身的固有的独特属性,以及一些随机地词缀,装备库非常的丰富。三国的装备都是个人模式掉落,只能和当时的同队玩家交易,无法自由的交易。
装备的获取基本分为掉落和兑换两部分。某些特殊的装备只能通过用代币兑换获得,大部分装备都是靠掉落的。掉落包括某些特定场景的特殊掉落,以及一个通用装备库。
基本上,三国里掉落的装备获取规则,就高品质装备而言,每日特殊副本和持续数天的超大型世界动态任务能够获取保底的高品质装备。
大型PVP场景,满级副本,精英级别的动态任务有相同的期望获取到高品质装备,而普通的世界动态事件的装备获取期望比前面的要低一些。
三国的PVE内容,到最后还是逃不过一个“肝”字
第二十三章 最后准备(3/4)