也不仅仅是因为游戏场景的庞大,不过泰勒上就是这样一座巨城,可以想象需要多少工作量。
泰勒给这款游戏贴上了沙盒游戏的标签,在苏离看,这个游戏同样是很纯粹的沙盒游戏。因为所有的游戏场景都是无缝链接在一起的,无论是室内还是室外,玩家进入这里每一个地方都不需要进行载入。
当然,这些不是最重要的,地图再怎么庞大,最重要的还是游戏里的内容,。
苏离不希望看到泰勒带的是一款GTA5的仿制品,他希望这位自DICE的设计师能够给他带一些惊喜。
泰勒的设计文档有一些粗糙,原的很多东西都被他废弃了,这些用几天时间重新想出一些想法很多也只有一个概念。很显然,里面的一些设计明显根据未绿洲展现出的技术力做出了调整,属于“量身打造”。
“在罪恶之城里,最关键的,就是打造出一个鲜活的城市,一个属于杀手的城市。GTA5之所以如此成功,很大的原因就是因为玩家可以在游戏里做太多的事情,做他们在现实里无法做的事情。”
洛圣都打砸抢确实挺吸引人的,毕竟是现代的背景,让人很有代入感。
“在罪恶之城里,玩家们同样能做很多的事情,但是玩家的核心身份是一位杀手,玩家有时候能做一些和身份不相符的事情,但是不能忘记了自己的主业。”
“所以在罪恶之城里,有很多的潜入要素。玩家要不引人注目的完成任务,逃脱追捕,不暴露自己的身份。
第十九章 罪恶之城(3/8)