交易,没有经济体系,游戏的公会系统只是单纯的聚合玩家的组织。”
“未绿洲没有意识到,国内的游戏玩家很多时候玩的不是游戏,而是社交,是攀比,是享受“我比你强”的虚荣感。未绿洲过于注重游戏内容,而对游戏社交性的忽视,也许会让三国遭遇滑铁卢。”
对于负面评价,未绿洲还是比较看重的。
当然,看重的是一些有内容,有价值的负面评价或者意见,而不是那些无意义的内容,比如这篇媒体文章虽然有内容,但是没有价值,因为他们和未绿洲是在观念路线上的冲突,不存在修改的可能。
而没内容的负面评价,就类似玩家的单纯一个“不好玩”,“没意思”之类的评价。
一款游戏不可能对上所有人的电波,觉得不好玩是一件很正常的事情,这类没有内容的负面评价就直接被忽略了。
而一些有内容,有价值的负面评价,则值得开发团队进行研究,决定是否修改。
经过第一轮的测试之后,未绿洲也定下了接下的测试计划。镜像技术之类的东西没有出现什么稳定,运转正常,接下未绿洲打算测试一下游戏的后期内容。
未绿洲计划在接下的一段时间,把玩家的测试角色直接提高到三十级,解锁全部的技能点,让玩家可以自由试验技能的搭配,并会按照游戏正式发售后的计划开启“每日特殊副本”,收集玩家对于这个内容的反馈并对游戏数值进行一轮平衡性调整。。
同时,比较
第十六章 测试感受(4/5)