了三国
“这画面不错啊,未绿洲保持了一如既往的高水准,复杂的场景传唤或者大量单位同屏也没有出现掉帧的情况,有点东西啊。”
负责做优化的一位程序员有些感叹地说道,游戏中如果同时出现大量的单位,或者突然出现复杂的场景内容,复杂的地形植被等,是很容易出现掉帧现象的,不过三国里就没有出现。
游戏里打开了帧数监视,复杂的场景转换下,帧数一直平稳的保持着,没有什么浮动,这就真的非常厉害了。
项目组老大瞥了他一眼,没有说话。
“游戏在质量上看起非常的高,不过这种游戏与其说是MMORPG,不如说是联网单机,单机游戏味道太浓了,用的也是镜像技术。”
“这个战斗系统挺不错啊,看起打击感很足,这些人物都做都是用的动作捕捉吗,手笔很大啊。”
“这个星图系统有点复杂啊,有两百多个吧,他们能驾驭这种系统吗?这种系统做不好很容易崩的吧。”
“你还别说,这个主线做的是真不错,气氛渲染的很到位,场景也很恢弘大气,挺让人沉迷的。”
“虽然主线不错,不过这种游戏最大的问题就是后期内容多不多。要是后期内容不够吸引人,这种游戏就是三分钟的热度,很快就没人玩了。”
项目组的成员们纷纷发表着评论,说得一板一眼,颇有内行风范。
不过他们此时也看出了,三国和他们的万物生灵走的不是
第十五章 研究(4/5)