身好玩,文化的隔阂并不是非常的严重。虽然东西方文化差异很大,但是现在日本文化对于整个游戏圈子的影响力是非常大的,接受度也高。
这一年里,绿洲平台对于海外服务器的建立和运营相关的布局算是初见成效,在几个重要的游戏市场都搭建了服务器。
三国这款游戏,理论上可以算是全球同服,未绿洲的所有游戏,所有的数据都是各个服务器互通的。只不过在游戏的时候,玩家会根据延迟连接低延迟的服务器。
如果玩家不介意延迟,或者延迟情况还行的话,可以直接手动选择那些距离自己较远的服务器。
三国在设计的时候就考虑了这方面的东西,三国的很多数据都是可以做到本地运算的,降低了延迟的影响。Oasis引擎给做出的游戏的数据提供了一种全新的编码加密形式,在技术上杜绝了作弊的可能。
同时绿洲平台是一个真正纯净的软件平台,没有加载那些乱七八糟的的玩意儿。现在网络的情况也比以前好了很多,如果网络不出现丢包的话,实际上100200MS的延迟不会极度影响游戏的体验。
这一次三国的测试,吸引的不仅仅是玩家们的目光,还有很多游戏厂商的目光,其中最主要国内的一些游戏厂商,特别是几大巨头厂商。
现在的一些小的游戏厂商,因为MMORPG游戏的开发投入和开发风险,不太愿意涉足这个领域。但是对于这些巨头说,MMORPG是他们不会放弃的一个游戏类型。
第十三章 鲶鱼(4/5)