陆元正不能判断这种风格的市场表现究竟怎样,不过对于他说,他是非常喜欢这款游戏的。
单机游戏的网游化是很多游戏公司尝试的方向,这种类型的游戏现在已经非常多了,其中不乏叫好叫座的精品游戏。
这种游戏兼具了单机游戏和网游的一些特点,有着对标单机大作的画面剧情,偏向单机游戏的整体体验,以及丰富的多人游戏元素。这种类型的游戏如今拥有不少忠实玩家。
三国走的也是这个路子,其实三国这大体上走的是微创新的道路,参考了一些被认可的设计,同时利用未绿洲优秀的技术对这些设计进行优化和创新。
此时,陆元正盯着自己的屏幕,现在他接手了测试游戏技能平衡的任务,主要就是尝试各种技能的BUILD,看看会不会出现一些严重影响平衡性的情况。
反正就是尽量脑洞大开的搭建不同的BUILD,然后进行实战测试,把有问题的BUILD记录一下,报给设计师们。
现在是工作室最忙碌的一段时间,虽然未绿洲对于实习生们的工作时间要求的比较宽松,不过陆元正和一些同期实习生们主动的增加了自己的工作时间。
他们没有参与到游戏的具体开发当中,但是经过这段时间的实习生涯,他们也希望自己的工作能够给这款游戏提供帮助,希望游戏能够成功。
在未绿洲开放申请之后的三天,就已经有第一批玩家收到未绿洲的邮件,告知他们获得了游戏的测试权限。
第十二章 异议(3/4)