返回

未来游戏创始人

首页
关灯
护眼
字体:
第十一章 三国的价值
他们也不是单纯的玩就可以了,他们有时候需要按照设计师的要求玩,在玩的时候还需要进行思考。需要按时提交自己的测试体验,也可以提供一些小建议。

    虽然游戏即将对外开放测试,不过他们的工作还是非常重要的。所有的游戏内容都会先进行一轮内部的测试,再放到测试服务器上。他们应该算得上是最早玩上新内容的玩家了。

    这三国的测试计划是一个比较长期的测试,现在游戏大体已经定型了,第一个对外的测试版不会有太多的内容,只包含了主线相关的一些东西。从小规模测试开始,会在测试的过程中慢慢增加游戏的内容,同时逐渐扩大测试的规模。

    单纯数值类的调整完全可以通过在线修正实现,内容扩充性的更新也不需要停机服务器,随时都能更新。通过后台进行下载,现在完成后,玩家退出一下客户端进行一下更新就能重新登录。

    这段时间,项目组内部已经对游戏进行过长时间的测试了,除了排除程序BUG之外,对于数值也已经做了几轮调整。

    虽然三国主打的战斗是无锁定的,不过实际的游戏难度并不是太高,项目组一直在寻找那个操作和玩家属性对战斗影响的一个平衡点。

    在玩家装备不好的时候,操作的比重会加大,战斗的容错率较低,需要玩家做好技能规避,战斗时间也会比较长。

    当玩家装备变好的时候,容错率会变得高一些,虽然不至于一路开无双割草,不过吃几下技能不会有致命的威胁。

第十一章 三国的价值(3/4)