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未来游戏创始人

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第七章 动态事件
的另一个主要的活动场所。

    包括三国的整个野外区域,都遍布着这些动态事件,减少玩家的重复感。

    “我想在动态事件中,加入环境互动元素。”孟经义开始举例子。

    “比如击杀这一地区黄巾军的动态事件里,玩家除了直接动手之外,还可以用诸如火攻这样的战术,点燃这一片区域,完成任务。”

    三国这款游戏的操作方式是偏动作向的无锁定模式,这在网游里是非常罕见的。除了弓箭这样的远程武器有辅助锁定之外,近战武器保罗相关技能都是无锁定的。

    “同样,如果玩家大量使用火攻,这个数值到达了某一个阈值,就可以视为玩家把这片区域给烧了,那我们就可以相应的刷新一个灭火的动态事件。”

    孟经义继续举例道:“比如在这个内城区域防守任务里,玩家可以通过破坏房屋堵塞道路限制敌人的行动。”

    “那么在这个事件完成之后,我们可以刷新一个疏通道路的动态事件,把这里进行复原。”

    宋初考虑一下孟经义的提议,觉得这方面可以考虑一下。抛弃单纯的场景互动应用,全部应用在动态事件上,这样可以对动态事件有一个拓展性。