。已经有很多开发商尝试过这种类型的游戏开发,比如UBI的全境封锁,以及棒鸡的命运2。
这种游戏模式也存在着一些问题,比如命运2就因为无聊至极的后期游戏内容饱受诟病,很多玩家对这款游戏的评价就是除了画面之外一无是处,堪称17年最让人失望的游戏之一。
对于未绿洲说,做一款这种类型的游戏算是不小的挑战,他们对已经发售的这种类型的游戏做了详细地分析,包括优缺点,游戏特色等。
他们的眼前摆着很多的问题需要克服,比如对游戏社交性的优化,如何设计丰富的后期内容保持游戏的热度等。
现在,未绿洲的众人都在寻找着破局的道路。
孟经义拿着自己的平板走了过去,打了声招呼道:“老宋。”
宋初抬起头,见孟经义走了过,转过身问道:“有事?”
孟经义左右看了下,找了个地方坐下,说道:“我这里有一个新想法,和你这里商量一下。”
宋初点了点头,团队成员之间的交流在这里是挺频繁的,分享想法,讨论问题本身就是工作的一部分。
孟经义拿出自己的平板,调出了自己写的内容,说道:“我打算把环境互动系统和我们的动态任务系统结合到一起做。”
在这一次跳票之后,整个团队明确了三国这款游戏的主要玩法内容。
在角色培养方面,三国中玩家的等级并非是重点,游戏的第一个版本里,玩家的满级是三十
第六章 破局之路(3/4)