他所处的企鹅的IEG(互动娱乐事业群)和企鹅的SNG(社交网络事业群)因为相关业务问题进行了长久的竞争撕逼,造成了不小的影响。
不太喜欢这个环境的孟经义从企鹅离职,进入未绿洲专心做游戏设计的工作。
“虽然原先的环境互动系统在技术层面的实现上没有任何的问题,但是这个系统和整个游戏缺乏足够的互动关系。”
既然先从环境互动机制下手,那么孟经义就开始介绍起相关的内容。
三国的环境互动机制,整体的框架继承了失落秘境中的环境互动机制,通过物理引擎和化学引擎能够在技术层面上完全实现游戏的需求。
但三国并不是失落秘境,这个系统能在失落秘境中表现良好,并不意味着在三国中不会出现水土不服的情况。
事实上,这样的情况实实在在的出现了,这个环境互动机制和三国这个游戏的玩法有些格格不入。
最简单的一个问题,就是需要解决,这个系统是为什么玩法而服务的。一个游戏系统,不应该是孤立存在的,它不能为了自由而自由,不能为了真实而真实。
高自由度,高真实性的目的是什么,为了配合什么玩法,这是必须要解决的事情。
如果把三国的环境互动机制从游戏中剥离开,那么他确实是一个优秀的系统。他不仅实现了自然环境的互动,也实现了建筑物方面的互动。
比如玩家的行为除了可以影响自然环境之外,还可以影响
第三章 《三国》的问题(上)(4/5)