山河的剧本中,最让苏离感到惊艳的,就是那些意料之外,但情理之中的结局。
哪怕是同一个模组,在山河的设计和主持下,每一次跑团之旅都会有完全不同的体验以及一个完全不同的结局。
开放式进程和结局是TRPG的一大特色,因为在TRPG中,操纵剧情的不是预先设置好的程序,而是活生生的人,优秀的KP能在玩家做出预料外的决定时,给出一个合适的反馈,将剧情引导另一条完全不同的路线上。
同样,山河设计的这些模组在剧情上非常有代入感,让人很有探索欲。
他的风格是尽量让玩家能够充分体现模组的剧情,进行深入的探索,不会去刁难玩家,和那些以团灭玩家为乐的恶趣味KP截然不同。
“谢谢夸奖。”山河露出了一个微笑,他对于苏离的肯定还是感到比较高兴的,苏离能够特地赶到苏城见他,也体现了苏离对自己重视。
苏离很自然的问道:“没想过转行吗?”
山河摇了摇头,笑着道:“生活还是要过下去,我喜欢写故事,设计剧情,不过这玩意在国内其实并不吃香。国内的游戏公司几乎不会招收专门的剧情设计师,大多以文案策划代替了,有些连文案都省了,随便招个实习生写一点就行。”
“这方面的待遇你应该也知道,说实话,根本比不上我现在的收入。”
山河说的很坦然,也是事实。
国内的游戏公司,只有少数几个
第七十二章 KP(4/5)