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未来游戏创始人

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第七十章 灵感来源
一瞬间的动作和决策都会对游戏进程产生影响,进而影响到游戏的结果。

    而玩家的决策又需要根据每一盘不同的形式进行转变,因此几乎找不到两盘相同的游戏。

    如果把未绿洲的新项目,当做一盘超大型的策略游戏看的话,就能够找到利用AI解决开放式流程和开放式结局的方法。

    在AI的运用上,苏离分成了两个部分,一个是AI在个体单位上的应用,比如NPC或者怪物。

    而另一个,则是把AI当做游戏操作者的角色应用。

    抛弃了“一本道”的剧本式游戏流程。以不同阵营间的争斗作为游戏的主题。玩家所操作的角色是隶属于某一个阵营的个体,他的目标是帮助自己所在的阵营完成既定的游戏目标。

    游戏的过程中,玩家的行动将具备高度的自由度。

    因为AI的存在,这个过程具有相当的不确定性,AI作为玩家的对手会进行学习成长,会调整策略。

    当然,为了照顾玩家的需求,玩家本身自然可以选择那些初期的AI进行游戏,避免过度的受苦。

    而在苏离的计划中,新项目的AI将作为开放性项目的一个部分,不同的玩家可以在未的平台里上传自己培养出的AI供其他玩家挑战。

    比如某位高手养出了一个实力强劲的“怪物”,可以开放给其他玩家进行合作挑战,让他们享受到别样的乐趣。