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未来游戏创始人

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第六十八章 升级完毕
的一些事情。

    现有的游戏AI设计一般以行为树,有限状态机这样的设计思路为主。但是在加载了这个AI模块之后,游戏里的NPC在预先设定的行动逻辑之外,还可以进行深度学习,从而能够真正实现和玩家斗智斗勇。

    这个系统现在已经被运用到了棋类游戏之中,棋类游戏AI通过深度学习,其水平已经超越了人类现有的极限水平。

    苏离现在有些好奇,如果把这玩意大规模应用到各类游戏之中,会出现什么有趣的事情?