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未来游戏创始人

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第四十九章 测试计划
 不得不说,这是一个很美妙的体验,创作,或者说建设,这件事本身就能够给人带很大的成就感。

    阿兰森和萨米特的工作重心现在也变成了测试。如今游戏大体已经成型,没有必要也没有时间再去添加什么新功能新玩法新系统,如今要做的就是对现有的东西进行测试并完善。

    测试游戏其实并不是一项很有趣的工作。如果是一般的游戏测试的话,前期的测试往往都是测试BUG,这种时候的测试和玩没有任何的关系,因为BUG满天飞的游戏根本无法提供“玩”这个功能。

    解决了这些问题之后,测试人员需要按照测试需求进行各种重复性的操作,然后撰写测试报告,总之这个工作既辛苦又无趣。

    未绿洲没有测试人员,像他们这样的独立团队,测试工作需要所有人一起完成,有些时候还会邀请亲朋好友,以及忠实玩家参与测试工作。

    这一次失落秘境的测试工作,经过商议之后,由团队成员进行先期的测试,并挑选一个邀请测试的名单,制作一个全新的测试版本进行一次小规模的邀请测试。

    邀请测试的目的到不是为了测试一些B UG,毕竟用Oasis引擎做出的游戏BUG数量相当的少。未绿洲之所以有如此高的开发效率,引擎的强大节省了大量的修复BUG的时间是一个关键因素。

    这一次邀请测试更多的是希望得到一个玩法上的反馈。以一个普通玩家的角度,在游戏中能否获得沉浸感,是否愿意投入时间,哪些因

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