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未来游戏创始人

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第四十六章 振作
劝不动。

    苏离对此既心疼又自责,强行给她放了一天假,让她去休息。

    不过经历过一次挫折之后,苏离对于项目的把控能力有了很大的提高。

    吸取经验,提高自己,苏离在这方面的能力着实不错。没过多久,整个团队就从有些慌乱的节奏中恢复了过。

    不得不说,未绿洲的所有人都有着相当不错的素质,在项目陷入困境的时候,所有人都能够想办法把团队从困境之中拉出,每个人都能够独当一面。

    对于一个开发团队说,这是一件相当难得且相当关键的特质,一个优秀的团队,开发效率比起平庸的团队高上几倍并不是一个夸大的数字,以一当十绝对不是一个笑话。

    在涉及了上百位开发人员的3A项目开发中。项目经理或者制作人对整个项目的掌控能力,其重要性和开发团队自身的实力不相上下。

    SE著名的最终幻想系列,最新作的开发工作就因为糟糕的项目管控能力遭人诟病,进度几近停滞。被寄予厚望的七代重置版在这方面的问题简直就是灾难性的,整个项目组都陷入了巨大的困境中。

    比起3A大作,未绿洲的这一款失落秘境的开发工作在项目把控上要简单许多。主要制作成员只有五个人,项目的内容也不多,比起普遍40小时以上流程的3A单机大作,失落秘境的流程要远远短于这个数字。

    失落秘境更多的使用生存系统的难度延长玩家的游戏时间,碍于团队目前的人员数量和能够

第四十六章 振作(3/4)