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未来游戏创始人

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第四十一章 项目公布的准备
存系统的存在,失落秘境本身其实是一个有时间限制的游戏,如果选择环游世界,就需要考虑自己能不能存活那么久。从玩家进入游戏开始,时间流逝的概念就贯穿始终。

    比起深入迷雾2,苏离在失落秘境里加入了战斗系统。战斗系统不是游戏的核心,不过做的同样出色。负责战斗系统的人是萨米特,战斗系统的设计主要是冷兵器战斗,主要用于捕猎动物以及和变异动植物战斗。

    在苏离的设计里,战斗系统只是辅助,玩家无法用战斗解决一切问题。比如某些需要战斗的场景,玩家更多是进行抵抗,找机会逃跑,或者利用工具陷阱,而不是开无双消灭敌人。

    除非这个玩家天赋异禀。

    动作冒险,生存,解密,开放世界。

    这是苏离整合这些元素的方案,一次前所未有的尝试。

    到了这个时候,整个失落秘境的大致形态就呈现在了众人的面前,未绿洲的所有制作人员都已经能够想象到这款游戏最终的样子。虽然所有人都对自己用心制作的作品信心十足,但是忐忑的心情依旧无可避免。

    苏离在留学期间,曾经和一位独立开发工作室的负责人交流过,他对苏离说过一段话。

    “当你向一位朋友介绍你的新游戏,如果他听了你的介绍,觉得这款游戏不错,那么说明你的游戏并不能够吸引人。”

    “只有他听了之后,迫不及待的说道‘这款游戏在哪里,我马上就想要玩到’,这才说明你的游戏能够吸引玩

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