“而更加难得的,是游戏所展现出的技术力。游戏的开发者在设计方面的才华已经毋庸置疑,但是他在程序方面展现出的实力同样让人惊叹。3D动作游戏的开发有着很大的技术难点,但是比起游戏素材上的简陋,游戏的技术方面简直堪称完美。”
“舒服的操作手感,少到忽略不计的BUG数量,没有任何的掉帧和卡顿,无缝的全场景瞬间切换以及一些游戏功能所展现出的技术能力,让人很难相信这是一个人的作品。”
苏安先的游戏自媒体火了,当然除了赞同的一方,反对的口水声也是相当的多。
除了读者的反对声外,一些自媒体也想蹭一下这个热度,开始撰文讨伐苏安先的文章,连带着对游戏本身进行了毫无道理的贬低。
不过好评的声音还是占据了大多数,深入迷雾2的素质已经超过了绝大多数玩家的预期,很多玩家都开始了对这款游戏进行自发的宣传。
热度的提升完全反应在了游戏的销量上。
游戏上架的第五天,深入迷雾2虚幻之城的销量正式突破了五万,并且还在持续上升。