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未来游戏创始人

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第十六章 定价与审核
    其他区的价格测参照美区价格乘上不同的汇率。

    按照苏离的游戏质量说,这个价格算是一个低价了,不过也通过了未绿洲系统的认可,判定这个价格是一个符合任务条件的价格。

    发售时间,7月15日。

    “Oh,这是什么垃圾,这样的游戏也好意思发售吗?申请的定价是二十美金,这人的脑子里塞得都是富兰克林吗?”

    马福斯一脸嫌弃的关掉了了游戏窗口,低声吐槽了一句。

    独立游戏扶持计划发布之后,大量的独立游戏都想从这个计划里捞点好处,除了一些真正用心之作的精品外,那些明显还是半成品的东西以及粗制滥造的垃圾占了很大的比例。

    按照他的说法,就是一大群垃圾汹涌而。

    马福斯最近负责这些独立游戏的审核,他和几个同事组成了一个审核小组,决定扶持扶持哪几款游戏,包括分配推荐位置,审核服务器申请等。

    这些同事无一例外都是非常关注独立游戏的人,并且真心想要帮助独立游戏界的发展。

    推荐位的审核是工作中最重要的部分,因为比起服务器之类东西,推荐位的资源是最为稀缺,竞争也是最为激烈的。

    推荐位中,分配给老游戏的部分比较好处理,马福斯和他的同事们对于那些平台上有那些优秀的独立游戏都心知肚明,并没有多少的分歧或者异议。

    他们将那些优秀的游戏拉个一个列表,然后依次进行推荐。



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