有一点细微的差距,配合流畅的动作以及寻找过关路线带的快感,玩家能够获得的乐趣远比挫折感要强。
此时安德森早已经收了原本的评价,他无法想象这么COOL的游戏竟然是一款独立游戏,现在的人都已经这么变态了吗。
真是个怪物。
试玩版里玩家只能得到一个道具“强力绳索”,但是游戏中的道具栏显示玩家一共能得到四个道具。
安德森已经开始期待正式版了,到底还有什么有趣的道具。
从现在开始,深入迷雾2虚幻之城,已经进入了安德森的必玩名单当中。他还迫不及待的登上了社交账号,在苏离的账号下留言,又将它推荐给了其他的朋友。
游戏的热度从这一刻开始发酵。
试玩版发布之后,游戏热度的上升有些超过了苏离原本的预料。
游戏开头的那一段小小的欺诈算得上是一个不错的噱头,但是更加关键的是苏离这款游戏本身过硬的质量,不然光靠噱头是维持不了热度。
可以说,苏离的这款新作给了自己第一作的那些玩家一个巨大的惊喜,几乎没有人能够想到深入迷雾的续作在质量上有了一个巨大的飞跃。
玩家从操作马赛克小人,变成了一个精致的三维模型,而且还不是一个三维图像二维玩法的过关游戏,是一款真正的3D游戏。
苏离社交账号下的留言数量呈现了一个指数上升的趋势,在独立游戏玩家这一群体里,苏离的这款游戏也
第十五章 预热(3/5)