某种程度上,两人算得上是志同道合吧。
白森夏提出的问题很简单,现在的这个游戏角色,虽然完成度很高,质量不错,但是有一个很关键的问题,就是缺少鲜明的特点。
没有鲜明的特色,没有让人印象深刻的地方,缺少辨识度。
玩家在操作这个游戏角色时候,不会感觉到违和,会觉得还不错,但是结束游戏之后,却对不会在角色上留下什么印象。
就跟网红脸一样,单个看觉得还不错,放在一起就觉得好像都长得差不多没什么区别。
这时,苏离也猛然醒悟过一件事情。
系统给定的时间让自己一直处于一个非常紧张的状态,一直思考玩法上的创新,关卡上的精妙,却忽略了一个很关键的事情。
自己究竟怎么看待这个作品,或者说怎么看待这个游戏系列?
他一直没有好好思考过自己对这款游戏的定位,对这款游戏没有一个明确的定位,更多的是被系统发布的任务给推着前进。
深入迷雾,这个自己游戏设计师生涯的处女作系列,应该是一个什么样的地位?
单纯的练手之作,还是想赋予其更大的意义?
苏离发现自己还真没有好好思考过这个问题,虽然很大的原因是资源的缺乏以及时间的紧迫,但是自己也出现了一定程度上的忽视。
当白森夏提出这个问题之后,苏离才开始思考起,这款游戏应该走向何方?
仔细地思
第十三章 深化角色(4/5)