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未来游戏创始人

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第九章 雪中送炭
否上推荐的决定性因素。

    蒸汽平台会有专门的人试玩新发布的独立游戏并打出一个分数,得分最高的几个游戏会被纳入最后的评估当中,从中选出推荐的对象。

    简而言之,在打动玩家之前,你的游戏需要先打动那些苛刻且身经百战的评委。

    邮件是用英文写的,毕竟蒸汽平台是国外的公司,对于苏离说英文阅读完全不是问题,他很快读完了邮件内容,掌握了其中的关键信息。

    这个计划让苏离相当的激动。

    毫无疑问,这个计划对于现在的他说,无异于是雪中送炭。

    三个月时间,五万销量,是苏离必须完成的任务,相当的艰巨,在得到未绿洲系统以前,这个任务甚至是不可能完成的任务。

    哪怕现在,也让苏离感到很大的压力。

    最大的压力,自于苏离缺乏宣传的渠道。

    哪怕游戏的素质本身很优秀,缺少宣传的渠道也会让前期的销量不尽人意。

    玩家间形成口碑需要时间,最后广为传播也需要时间。按照苏离的计划,比较重要的宣传手段就是把游戏寄送给相关媒体评测,然后得到他们的文章推荐。

    如果找公司帮助发行,先不谈自己的游戏会不会被采纳,光是当中的流程就要耗费不少时间。

    而蒸汽平台的这个扶持计划,不仅宣传力度强劲,流程也极短。

    一周出结果,发售当周同步推荐。

    游戏的素质是决定性

第九章 雪中送炭(3/5)