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未来游戏创始人

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第五章 第一个任务
 苏离想了更久,终于做出了决定。

    制作自己那款横版过关游戏的第二代。

    那款游戏被命名苏离命名为深入迷雾,像素风横版过关游戏,核心的玩法是躲避各种机关到达目的地,几乎没有战斗元素。

    这样的游戏,非常考验设计师的关卡制作水平,而这正是苏离的强项。

    而他的这款游戏有着一定的基础销量,如果开发第二作的话,起码能保证初始的人气。

    初始人气越高,人气的增长也就越快。

    于是,苏离完成了他得到Oasis引擎后的第一个立项工作。

    项目名称深入迷雾2:虚幻之城