玩家,将可选择生活职业或战斗职业转职。”
“1:可选生活职业或战斗职业视已开放的,具有相关指导功能的高级NPC而定。”
“2:可选生活职业或战斗职业具有唯一性,选择职业后不可更换,请玩家谨慎决定转职路径。”
“二:开放《流放镇》首批高级NPC合计二十名。”
“1:开放高级NPC个人声望模式,玩家完成高级NPC发布的任务将可获得该NPC的声望值。”
“2:玩家在与高级NPC交互时采取‘沉浸式扮演’、表现符合自身角色定位,将可获得更多高级NPC个人声望。”
“3:玩家在与高级NPC交互式时如扮演失败,或激怒该NPC,将有可能被该NPC攻击,后果包括且不限于阵亡。”
“4:高级NPC具有唯一性,如某位高级NPC不幸死亡,则该NPC声望值清零。若该高级NPC属于功能性NPC,则流放镇诞生的所有玩家将永久失去该服务功能。”
“5:首批高级NPC名单:亡灵种族复生导师:杨。(若杨死亡,则玩家将永久失去创建亡灵种族角色功能,所有亡灵死亡后将不可复活,并永久失去魔法学徒转职路径。)”
“武器大师:查理·雷克斯。(若查理死亡,则玩家将永久失去战士转职分支·武器大师进阶路径,及生活职业猎人转职路径。)”
“行者大师:‘剃刀’哈尔·玛克斯韦尔。(若哈尔死亡,则玩家将
第13章 开放内测(3/7)