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女朋友太强怎么办

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第171章练手
,但是也有些疑问,非对称对抗游戏,如何让弱势方获得游戏的乐趣。

    不过想想自己玩《神探夏洛克》的时候,面对杀手的危机感,被刺杀时的惊吓,成功逃脱追杀甚至反制杀手时的喜悦,好像并不比当杀手的时候差,重点在于代入感要强,要放大环境对观感的刺激。

    这时夏哲给出了游戏的题材:“这款非对称对抗游戏,我希望做18+的恐怖游戏,故事背景不需要太复杂。

    可以多做几张地图,比如古宅地图,四人同游在途中迷路,来到一处古宅过夜,却不知道这古宅有鬼,他们必须想方设法逃脱恶鬼的追杀,离开古宅。

    也可以来一张医院地图,四位病人半夜醒来,发现医院里空荡荡,一个人都没有,大门紧锁,停尸间似乎有什么要爬出来了,他们必须在恶鬼找到他们之前,离开医院。”

    仅仅是听夏哲描述,任天溏等人就感觉有些头皮发麻。

    显然夏哲口中的恶鬼不是NPC,而是由玩家扮演,这样4对1的对抗,他们也完全不觉得4位玩家能赢。

    怎么为普通玩家设置获胜条件呢?

    一群人立刻开动脑筋,脑补游戏画面,不想还好,深想反而感觉有些恐惧。

    “感觉这游戏有搞头啊。”有人小声嘀咕。

    夏哲见他们入戏了,心里“嘿嘿嘿”,之所以想到做非对称对抗,还是因为昨天被冷芩吓得。

    他决定做一款游戏吓回去,看看冷芩到时候敢不敢玩:“哼

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