场小克是导演,大致要让事情在掌控之中,出些太多意外和紧迫就会导致消化升级无法顺理成章,而将复仇和升级分成两条线,后面就太拖沓了,节奏肯定出问题,张力也没有。
还有,最初红天使恶灵的存在,也会让紧迫感拉不起来,这算是为了塑造人物的一点牺牲。
嗯,再去穿插下因斯的回忆,丰满人物,其实无助于情绪,所以也被我牺牲了。
其实吧,中途再塑造紧迫感也不是没办法,比如将戴莉的死亡提前,把那种情绪在中间就引爆,制造出因斯能杀掉所有人能逃掉的紧迫感,可这样一来,收尾的余韵和落幕的凄美就无法保证情绪的到位了,衡量之后,我只能做这样的取舍。
对于戴莉,最早的人设里,我是把她放入黑夜女神追求死神权柄那条线的,后来又放弃了这个想法,让她做一个普普通通的天才,和队长这个普普通通的值夜者中层一起,有一段不那么主角模板的故事,这在整个故事背景整个氛围基调下,显得很独特很难得。
啊对,还有,我很多时候用词可能有点不正规,很奇怪,语序也是。我是在做一些尝试,我希望把脑海里的画面,心里的情感,以最形象的方式传递给你们,这个时候,我就不会考虑该用形容词,动词,还是名词,而是考虑哪个词或者哪些词更能展现画面的关键,更直观,更具直感。
不少作者都有类似的困扰吧,我记得温瑞安后面的很多书,有些地方看似灌水,比如一堆“刀”字围着一个人名那个,但其实
第四部总结兼请假和求月票(3/4)